Tecnología al servicio del mercado de las apuestas deportivas

Tecnología al servicio del mercado de las apuestas deportivas

by Cifuentips

Es innegable que las apuestas son una realidad en todo el mundo. Si bien algunos países aún intentan fortalecer los marcos regulatorios para atraer empresas y aficionados al deporte, como Colombia, otras naciones están aprovechando un momento cada vez más rentable, como Estados Unidos y Reino Unido. Y varios factores han influido en esto.

Un estudio de Business Review publicado este año muestra que el 26% de la población mundial, aproximadamente 1.600 millones de personas, realiza apuestas con regularidad. El informe también dice que 4.2 mil millones de personas hacen una apuesta al menos una vez al año.

En países como Brasil, el aumento de la inversión está relacionado con la proximidad de la regulación del sector. La actual temporada de Brasileirão llegó con una fuerte presencia de estas empresas. Aunque el número de sitios ha caído en relación a 2020, el número de patrocinados sigue siendo prácticamente el mismo: hay ocho marcas en 17 uniformes.

Entre los clubes, destacan América-MG, Palmeiras, Santos, Bahía), Atlético-MG, Fluminense, Atlhetico PR, Ceará, Chapecoense, Fortaleza, Grêmio, Internacional, Red Bull Bragantino, Flamengo, São Paulo, Corinthians y Sport.

En medio de la pandemia provocada por el coronavirus, cuando las medidas restrictivas impidieron la circulación de personas, muchos apostadores, impidieron asistir a los casinos, migraron sus apuestas al mundo digital y encontraron un entorno tecnológico, que se actualiza a diario, con innovaciones que han transformado el acto. de apuestas. Un gran ejemplo de esto es 1x2apostas.pt .

Con inversiones en los principales clubes del país, las casas de apuestas logran mantenerse en evidencia, con publicaciones en redes sociales, tableros publicitarios, pancartas e incluso presencia en uniformes, despertando el interés de la población por investigar un poco más sobre la marca.

A medida que la tecnología se desarrolla y los teléfonos inteligentes se vuelven más sofisticados, las posibilidades de juegos en línea se vuelven cada vez más interesantes y prometedoras. También significa que, como siempre ha sucedido en el pasado, los juegos en línea cambiarán y se adaptarán a las nuevas tecnologías para mantenerse al día. También está el uso creciente de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, que ya están en pleno uso en los casinos online con mayor estructura. Se trata de plataformas que llevan al jugador a una sensación muy cercana a la realidad. Es como si el usuario estuviera en un casino dada la realidad de los gráficos.

En Estados Unidos, el crecimiento es notorio. Para los expertos del mercado estadounidense, el aumento en la actividad de apuestas ya estaba teniendo un impacto positivo en las calificaciones de la NFL y, en última instancia, aumentaría los valores de la franquicia a medida que la liga lanzara tales acuerdos. Los Dallas Cowboys empezaron con ventaja.

Tras su lanzamiento, la NBA se convirtió en la primera liga deportiva importante de EE. UU. En explorar el cambio al anunciar un acuerdo de $ 25 millones con MGM Resorts International, que se ha convertido en socio oficial de juegos de la liga y la WNBA.

Finalmente, los Juegos Olímpicos de Tokio también abrieron varias oportunidades. Con 46 deportes olímpicos disponibles para su edición en la capital japonesa, el mercado vio amplias oportunidades para realizar apuestas. En total, el 8% de los adultos estadounidenses, que van hasta 20,1 millones, apostaron en los Juegos Olímpicos de Tokio, y el 54% admitió que no tenía ningún interés. Además, el 25% de los adultos estadounidenses que estaban muy interesados ​​en los Juegos Olímpicos de Tokio apostaron por algún deporte.

Una encuesta de YouGov Direct en el Reino Unido mostró que los apostantes parecían tener más probabilidades de apostar en eventos como atletismo (49%), fútbol (49%), boxeo (31%), tenis (28%) y gimnasia (20%). ). Otros eventos que atrajeron a los jugadores incluyen natación (18%), baloncesto (15%), ciclismo (15%), bádminton (8%), buceo (7%), levantamiento de pesas (6%), tenis de mesa (6%), voleibol o voleibol de playa (6%), tiro con arco (3%) y béisbol (3%).

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